Adicionais de Armaduras mortais
Elmos
|
Adicional |
I |
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
|
Aumento na velocidade de ataque |
0% |
3% |
6% |
9% |
12% |
15% |
18% |
|
Aumento de HP |
0 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
|
Defesa |
0 |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
|
Ataque mágico |
0% |
2% |
4% |
6% |
8% |
10% |
12% |
Possíveis combinações:
Aumento de HP e Aumento na velocidade de ataque; (60/18)
Aumento de HP e Ataque mágico; (60/12)
Defesa e Aumento na velocidade de ataque; (25/18)
Defesa e Ataque mágico; (25/12)
Armaduras e calças
|
Adicional |
I |
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
|
Crítico |
1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
6% |
7% |
|
Ataque mágico |
0% |
0% |
2% |
4% |
6% |
8% |
10% |
|
Aumento de dano |
0 |
0 |
6 |
12 |
18 |
24 |
30 |
|
Defesa |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
|
Defesa (2) |
0 |
0 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
- A Defesa (2) é um outro adicional que combina com crítico.
- Em certas combinações, o crítico máximo é de 5%.
Possíveis combinações:
Aumento de dano e Crítico; (30/7)
Aumento de dano, Defesa e Crítico; (30/30/5)
Defesa e Crítico; (25/7)
Defesa (2) e Crítico; (55/5)
Defesa, Crítico e Ataque mágico; (30/4.5/10)
Luvas
|
Adicional |
I |
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
|
Defesa |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
|
Aumento de dano |
0 |
0 |
6 |
12 |
18 |
24 |
30 |
|
Ataque mágico |
0% |
0% |
2% |
4% |
6% |
8% |
10% |
|
Aumento de aprendizagem de Skill |
0 |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
|
Aumento de imunidade |
0% |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
|
Hit Rate |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
- O Hit Rate aumenta a precisão. Na combinação de adicional com Hit Rate, a defesa máxima é 20 para Luvas [E] e 17 para Luvas [D]. Ao transferir esse adicional para um item Arch, a defesa máxima será 17.
Possíveis combinações:
Defesa e Ataque mágico; (30/10)
Defesa e Aumento de aprendizagem de Skill; (30/18)
Defesa e Aumento de imunidade; (30/18)
Aumento de dano e Defesa; (30/30)
Aumento de dano, Defesa e Hit Rate; (30/17/70) [D]
Aumento de dano, Defesa e Hit Rate; (30/20/70) [E]
Aumento de aprendizagem de Skill, Defesa e Hit Rate; (18/17/70) [D]
Aumento de aprendizagem de Skill, Defesa e Hit Rate; (18/20/70) [E]
Ataque mágico, Defesa e Hit Rate; (10/17/70) [D]
Ataque mágico, Defesa e Hit Rate; (10/20/70) [E]
Botas
|
Adicional |
I |
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
|
Aumento de dano |
0 |
0 |
6 |
12 |
18 |
24 |
30 |
|
Defesa |
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
|
Ataque mágico |
0% |
0% |
2% |
4% |
6% |
8% |
10% |
|
Aumento de aprendizagem de Skill |
0 |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
18 |
- O aumento de dano máximo é de 24 em combinações com 3 adicionais.
Possíveis combinações:
Aumento de dano e Aumento de aprendizagem de Skill; (30/18)
Aumento de dano e Ataque mágico; (30/10)
Aumento de dano, Defesa e Aumento de aprendizagem de Skill; (24/30/18)
Aumento de dano, Defesa e Ataque mágico; (24/30/10)
Adicionais normais
Adicionais normais podem aparecer em itens impossíveis de refinar.
|
Aumento de toda resistência |
Aumento do HP |
|
Aumento de pontos em Aprender arma |
Força |
|
Aumento de pontos na primeira linhagem |
Inteligência |
|
Aumento de pontos na segunda linhagem |
Destreza |
|
Aumento de pontos na terceira linhagem |
Constituição |